Les Pilleurs de l'Ombre
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 Ce que vous devez savoir absolument avant de sortir en groupe.

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MessageSujet: Garder l'aggro   Jeu 4 Avr - 12:01

Pour ma part, mon experience de jeu m'a appris que pour qu'un tank puisse garder l'aggro, il faut déjà commencer par utiliser le "cible assist" (c'est une petit outils qui sert à vois sur quel mob le tank est occupé à tapper, à activer dans 'options-options de combat-fenêtre d'assistance d'information' il faut cocher la case correspondante)
Cet outils permet deux choses: premièrement , si on tappe le même mob que le tank, il garde l'aggro (étant donner qu'il tappe en même temps que nous sur le mob. Il peut lui arriver de perdre l'aggro mais ça ne dure pas plus de quelques secondes, c'est que le mob vient de se prendre un grooos coups de Dps)
Secondo: ça évite de tapper un autre mob, sur qui personne d'autre que vous ne tappe, donc il vous remarque directement et ne voit plus que vous ^^
Je terminerai en disant que, non bien sûr ça n'évite pas les Wipes (mort du groupe au complet) mais ça aide quand même les tanks qui ne doivent pas commencer à switcher d'un mob à l'autres pour reprendre l'aggro d'un membre du groupe qui aurait tapper le mauvais mob, et qui se retrouve en position dangereuse.
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Terreur des ténèbres
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MessageSujet: aggro   Mer 3 Avr - 20:56

Oki merci elviren Smile

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MessageSujet: Re: Ce que vous devez savoir absolument avant de sortir en groupe.   Mer 3 Avr - 20:51

lol le lien est bidon, il dit pas grand chose sur la classe. L'aggro, c'est la menace au combat. C'est a dire que le boss se focalise sur toi et ne tape que toi, oubliant les autres joueurs. L'aggro, sans tank, vient sur le joueur qui inflige le plus de dps (un chassou la plupart du temps) ou le heal . Le tank est la pour se prendre les coups pendant que les autres les donnent
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Terreur des ténèbres
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MessageSujet: aggro   Mer 3 Avr - 20:39

Merci du lien Smile ça explique pas mal la classe de gardien, ( que je n'ai jamais testé ) mais ça n'explique pas vraiment le rôle de l'aggro, mais en cherchant, j'ai trouvé, c'est le fait d'attirer la menace sur soi même et d'éviter que les autres se prennent tout c'est ça ?

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Démon/Démone de l'Obscurité
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MessageSujet: Re: Ce que vous devez savoir absolument avant de sortir en groupe.   Mar 2 Avr - 21:55

T'inquiète Lym, moi non plus je comprend rien à tous les sujets qu'ils nous sortent Laughing

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"Tuer avant d'être tué"
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MessageSujet: Re: Ce que vous devez savoir absolument avant de sortir en groupe.   Mar 2 Avr - 21:31

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Terreur des ténèbres
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MessageSujet: agro   Mar 2 Avr - 20:02

Dites j'ai du mal avec votre langage geek xD je n'ai pas bien compris qu'est ce que c'était l'agro, la menace ? j'ai besoin d'éclairage Smile

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MessageSujet: Focus chasseur   Mar 2 Avr - 11:08

Nous sommes les rois du DPS (avec le GDR), c'est incontestable et personne ne le conteste... Cool

Mais en conséquence nous somme la plaie du tank Twisted Evil et de sa construction d'aggro et je ne parle pas de la senti qui doit monter l'aggro plus lentement.

Pour faire simple, un bon chasseur doit :

- toujours démarrer en limitant son DPS, position endurance / tir rapide voir même sous insignifiance

- attendre le go DPS du tank qui est seul juge pour savoir si il a bien monté l'aggro

- limiter les AOE (pluies de flèches,...) tant que l'on a pas ce go

- pas de cherchecoeur avant le go DPS du tank

Une fois le go, position précision ou force suivant les affinités et full baston.

Et pour les passionnés de littérature française... Very Happy

http://lesfuretsdugondor.info/guides/guide-avance-chasseur/
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MessageSujet: Ce que vous devez savoir absolument avant de sortir en groupe.   Mar 2 Avr - 5:50

Salut à tous,

Essayant d'analyser les parties qu'on fait en groupe.
Je me suis rendu du compte que je pigeais pas bien le mécanisme d'aggro (ou gestion de menace en français).
Elle est différentes d'autre jeux ou j'ai joué tank, et pas si évidente que ça à comprendre.
Hors la gestion de l'aggro est capitale pour jouer en groupe, ainsi que l'utilisation de teamspeak.
En effet si l'aggro du tank part en vrille, le plus souvent le heal commence à se faire déchirer, ensuite c'est la fin...

Je vous conseille donc de lire les quelques liens ci-dessous dans l'ordre.

En Anglais:
http://lorebook.lotro.com/wiki/What_We_Wish_Other_Classes_Knew_About_Guardians
http://forums.lotro.com/showthread.php?55821-Threat-management
http://lorebook.lotro.com/wiki/Mechanics:Perceived_Threat
http://lorebook.lotro.com/wiki/Mechanics:Forced_Taunt

Traduit à peu près par google:
http://www.google.com/translate?hl=en&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Florebook.lotro.com%2Fwiki%2FWhat_We_Wish_Other_Classes_Knew_About_Guardians
http://www.google.com/translate?hl=en&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fforums.lotro.com%2Fshowthread.php%3F55821-Threat-management
http://www.google.com/translate?hl=en&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Florebook.lotro.com%2Fwiki%2FMechanics%3APerceived_Threat
http://www.google.com/translate?hl=en&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Florebook.lotro.com%2Fwiki%2FMechanics%3AForced_Taunt

PS:   La seule exception que je ferai c'est pour les cambrioleurs, car ils ont très peu d'impact sur le mécanisme de menace. Wink


Dernière édition par Nico le Mar 2 Avr - 21:53, édité 1 fois
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